2007/09/20

游戏中的营销,其实很早就开始了。

大概玩实况足球的朋友,对这点最清楚了。大约在PS时代,实况虚拟赛场旁边的广告牌,就已经是广告了。

记得在2002年末的时候,曾经私人去采访过寰宇之星的总裁傅士华,其中谈及游戏中的广告来取代软件销售模式,老傅告诉我:”在台湾,有类似的模式,加入你在游戏中打出一箱方便面,显示中就会真得有人给你送过去。”

这几天玩跑跑卡丁车,发现某些赛道已经成为了广告赛道,例如三星和美年达都在这里投放了广告。

但是坦白说,这种广告模式需要很强的记忆模式,才能让人记忆,例如美年达赛道,我刚才就追忆了半天究竟是美年达还是芬达。而三星的手机我到现在都记不得是什么型号。

坦言讲,我更喜欢在游戏中利用活动的形式进行广告。例如我们可以寻宝,寻出来一项可乐,或者牛肉干也行阿(针对绿盛^_^)。当然,也许厂商更喜欢传统形式的广告,因为也许更好做一些。

不过,也许国内大部分的厂商在开发上都比较弱,甚至部分需要依赖韩国的开发商,对比广告,我更希望他们能加强开发能力。

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